Jersey 2010 11.9. 2010
Yleistä
Peli sijoittuu vaihtoehtotulevaisuuteen, jossa Naton jäsenmaat Saksa ja Iso-Britannia ovat ajautuneet sotaan keskenään.
Tarina
Toisen maailmansodan aikana vuonna 1940 saksalaiset miehittivät Kanaalinsaaret, mukaanlukien Jerseyn saari. Saksan sotavoimat alkoivat käyttämään v 1942 Jerseyn saaren luolia paikkana, jossa voivat säilyttää takavarikoimaansa sotasaalista. Jerseyn saarella tästä kerrotaan tarinoita, kuitenkaan kukaan ei ole tiettävästi nähnyt saarelle kätkettyjä aarteita saksalaisten poistumisen jälkeen vuonna 1945.
Kesäkuussa 2010 lammaspaimen Samson Wright rehvasteli paikallisessa Shepherds Inn pubissa tietävänsä asioista jotakin. Paikallisviranomaiset kuittasivat asian Samsonin mielikuvituksen tuotteena ja juopottelevan miekkosen hourailuna. Tarina jäi kuitenkin elämään ja ennen pitkää MI5 sai asiasta vihiä. Tämän jälkeen päätettiin aloittaa asian perusteelliset tutkimukset. Tutkimusryhmä raportoi saarella olevan ainakin isoja määriä kultaa sekä mahdollisesti muutakin arvotavaraa jopa satojen miljoonien puntien arvosta. Saksan tiedustelupalvelu BDN oli myös tutkinut samaa asiaa ja Saksassa oli tultu samoihin johtopäätöksiin kuin Iso-Britanniassa. Kulta ja muut aarteet päätettiin hakea pois.
Kiistan takia aloitettiin normaali diplomaattinen keskustelu, mutta varsin pian kävi selväksi että molemmat valtiot haluavat koko aarteen käsiinsä. Kärhämä alkoi saamaan EU:ta ravistelevia mittasuhteita varsin pian. Ranska, jonka rannikon edustalla Jerseyn saari on, yritti toimia kiistan välittäjänä onnistumatta siinä. Molemmat valtiot ilmoittivat, että asia ei kuulu kolmannelle osapuolelle millään tavalla. Tämän jälkeen alkoi kilpajuoksu Jerseyn kulta-aarteesta. Saksalaiset varustivat laivaston liikekannalle ja alkoivat valmistautumaan sekä saaren että aarteen haltuunottoon uudelleen. Britanniassa asia ei jäänyt huomaamatta vaan Iso-Britannia alkoi kokoamaan riittävän kokoista iskujoukkoa suojaamaan saarta, joka on osa Iso-Britanniaa ja kuuluu siis kruunulle.
Sotavoimat saapuivat paikalle elokuussa 2010 ja aarteen haltuunotossa alkoi olemaan selkeä sodanhenki mukana. Iso-Britannian parlamentti antoi julistuksen, jonka mukaan saksalaisilla on kaksi tuntia aikaa poistua Iso-Britannian aluevesiltä tai asevoimia käytettäisiin määräystä tehostamaan. Saksassa asia tulkittiin sodanjulistuksena ja Saksan hallitus vastasi nostamalla sotavoimien valmiutta korkeimpaan mahdolliseen tasoon rauhanaikana. Lanka paloi ja sodanuhka oli konkreettinen. YK yritti sovitella asiaa mutta aika kävi vähiin.
Jerseyn saarilla ammuttiin ensimmäiset laukaukset. Kukaan ei tiedä kuka avasi tulen, tästä tapahtumasta kuitenkin alkoi Jerseyllä sota. "Tällä kertaa me voitamme" julistivat sanomalehdet Saksassa. Iso-Britannian asevoimat eivät aikoneet perääntyä vaan vastaisivat tulitukseen ja tehtävänä oli ottaa haltuun aarteet, joiden katsottiin olevan kruunun omaisuutta.
Peliin ilmoittautuminen
Peliin ilmoittautuminen alkaa 4.7. 2010. Ilmoittautuminen perinteiseen tapaan lomakkeella, joka löytyy etusivulta.
Pelimaksujen eräpäivä on 27.8. 2010.
HUOM!!! PELIN AJANKOHTA ON MUUTTUNUT!!!
Mikäli uusi ajankohta ei sovi niin lähetä peruutusviesti Vääpelille!
Peliin voi vielä ilmoittautua koska tilaa on molemmilla osapuolilla!
Pelimaksu
10 €. Pelimaksuun sisältyy juomavesi, mehu ja ensiapu.
Ikäraja
K16. Nuoremmat hyvin varuste- ja aserajat täyttävät henkilöt voivat päästä peliin harkinnan mukaan. Asiaa voitte kysyä vääpeliltä sähköpostitse.
Pelaajaraja
160.
Osapuolet
Saksa (80)
Iso-Britannia (80)
Varusterajat/radiot
Iso-Britannialle hyväksytään DPM-kuvioitu puku tai DPM-takki ja OD-housut. Kantolaitteena saa olla mikä tahansa DPM-kuviollinen kantolaite tai mikä tahansa taisteluvyö (sen ei tarvitse siis olla DPM-kuvioinen). Muista taisteluliiveistä (modulaariliivit) kelpaavat siis vain DPM-kuviolliset, eivät mitkään muut. Poikkeuksena sääntöön on jos joku haluaa edustaa ylämaalaista sotilasta, tällöin housut voidaan korvata kiltillä.
Päähineeksi Iso-Britannialle kelpaa mikä tahansa DPM-kuviollinen päähine, kypärä tai vaihtoehtoisesti joko punainen tai vihreä baretti. Myös DPM tai baretin värinen huivi tms kelpaa päähineeksi.
Saksalaisille hyväksytään vain BW flecktarn kuvioitu asepuku. Kantolaitteiden tulee olla Bundeswehrillä käytössä olevia tai olleita kantolaitteita (kopiot kelpaavat myös).
Päähineissä sallitaan mikä tahansa flecktarn kuviollinen päähine, kypärä ja joko musta tai tummansininen baretti. Päähineissä sama sääntö kuin briteillä, eli joko flecktarn tai baretin värinen huivi tms kelpuutetaan päähineeksi myös.
Aseenkantokotelon ei tarvitse olla asepuvun värinen, vaan pistoolia saa kantaa siinä kotelossa joka sattuu olemaan kotona.
Tarkka-ampujilla sallitaan ghilliepuku, muuten tämä puku on kielletty. Aavikkoversiot molempien maiden puvuista ovat ehdottomasti kielletty.
Peliin haetaan juuri sitä tehtävää, jossa aiotaan pelata. Hakemuksesta tulee siis käydä ilmi pelaako tarkka-ampujana, tulitukimiehenä, lääkintämiehenä, radistina tai eri johtotason tehtävissä. Mikäli peli-ilmoittautumisesta tieto puuttuu niin paikaksi määritetään jalkaväkimies. Jalkaväkimies saa kantaa mukanaan pistoolia, mutta kahden pitkän aseen kantaminen on kielletty. Tulitukimies ja tarkka-ampuja saavat kantaa mukanaan pistoolia, mutta eivät muuta asetta. Bofferi-puukkoja toki saa olla kaikilla. Lääkintämies saa kantaa mukanaan vain pistoolia ja henkilökohtaista varustustaan. Radisti saa kantaa mukanaan konepistoolia ja henkilökohtaista varustustaan.
Paikkoja on jaossa miehistön erikoistehtävien osalta seuraavasti:
Ta-tst pari 2kpl/osapuoli (toimivat suoraan päällikön käskyjen mukaan, tänne mieluummin ilmoittautumiset valmiina pareina)
Lääkintämiehiä 2/osapuoli.
Tulituki-tst pareja 2/osapuolen joukkue, poislukien SAS (sama toive tässäkin että valmiit parit tähänkin)
Radisteja 3/osapuoli (tällä tarkoitetaan sitä että näiden radistien on oltava valmiita toimittamaan ja ylläpitämään omaa PMR liikennettä sekä käskyportaassa alas tai ylös)
PMR-radiot ovat sallittuja ryhmänjohtajilla ja radisteilla. Kanavahäirintä on kielletty kokonaan. Vihollisen kanavia voi radistit kuunnella, mutta eivät sotkea liikennettä. Osapuolten kanavat määritetään myöhemmin. Kanavahäirinnästä seuraa automaaattinen pelistä poisto välittömästi.
SAS sekä saksan GSG-9 joukkue saavat käyttää ryhmäradioita, mutta radioiden tulee toimia muulla kuin PMR taajuudella.
Aserajat
Peliin käyvät kaikki nykyaikaiset rynnäkkökiväärit ja konepistoolit.
Äänenvaimentimet ovat kiellettyjä rynnäkkökivääreissä. Äänenvaimennin sallitaan esim. MP5-konepistoolissa.
Tarkkuuskivääri kiikarilla sallitaan ainoastaan tarkka-ampujalle.
Kaikki WWII-aseet ovat tässä pelissä kiellettyjä!
Säännöt
Pelissä noudatetaan yleisesti ottaen Kotiniemen valtion sääntöjä, edempänä on mainittu poikkeukset. Jokainen muistaa taas ottaa mukaan ns. raatoliinan!
Säännöistä poikkeuksena ovat mm. respaus- ja lääkintämiessääntö. Respaus toimii eri aikataululla kuin tavallisesti ja lääkintämiessääntö on erilainen.
Muutoksia perussääntöihin:
- Respawn toimii 45 min sykleillä/ pelinjohdon määräämällä tavalla. Eli esim 8.45, 9.30, 10.15. jne tai siten että organisaattori määrään respawn alueelta kokonaisen joukkueen tiettyyn paikkaan josta aloittavat, ikään kuin paikalle tuotuna reservinä. Tällöin paikalle tuodun reservin ensimmäinen tehtävä on etsiä komentoporras ja saada heiltä taistelukäsky.
- Lääkintämiessääntööön tulee seuraava poikkeus: mikäli ryhmä saa tulikosketuksen ja ryhmän jäsen haavoittuu, evakuoi ryhmä hänet ja/tai varmistaa lääkintämiehelle turvallisen pääsyn haavoittuneen luo. Evakuointi tulee tapahtua tulelta vapaaseen paikkaan, jossa lääkintämies hoitaa haavoittuneen ja määrittää toipumisajan haavasta. Toipumisaikana haavoittunut on toimintakyvytön ja toipumispaikalla on oltava jokin porukka vartioimassa ja suojaamassa haavoittuneita.
SAS sekä GSG-9 ovat erikoisyksiköitä ja heille lääkintäsääntö tulee olemaan hieman erilainen. Toisin sanoen ko ryhmille jaetaan mukaan sidetarpeita akuuttihätää ajatellen, tämä siksi että jokainen tämän ryhmän jäsen on saanut alaan liittyvän koulutuksen. Kuitenkaan sidetarpeita ei riitä koko ryhmälle vaan vain osalle. Joten evakuointi tulee heillekin ajankohtaiseksi silloin kun haavoittuneita on enemmän kuin sidetarpeita. Lisäksi erikoisryhmien toimintaa koskee tiukempi eliminointisääntö kuin muita. Tässä tapauksessa mikäli ryhmä menettää 50% jäsenistään on koko ryhmän vetäydyttävä iskukykynsä menettäneenä respawn alueelle hakemaan uutta sykettä.
Sääntöihin tulee täsmennyksiä vielä...
Ajo-ohjeet
Pelinpaikalle pääse ajo-ohjeiden mukaan. Ne löytyvät sivuiltamme kohdasta Pelialue. Kaikki ajavat ajo-ohjeiden mukaan Hämeen Härkätien/Järviöistentien kautta. Nopeusrajoitus on nykyään Järviöistentiellä 40 km. Kukaan EI aja Renkovahantien kautta!
Varustevuokraus/kuulamyynti
Peliin ei ole järjestäjillä mahdollisuutta vuokrata varusterajojen mukaisia maastopukuja.
Järjestäjillä on myynnissä kuulia (0,28g, eivät ole biokuulia).
Majoitus
Pelialueella on mahdollista majoittua PE-LA välisenä aikana. Kenekään ei ole pakko majoittua pelialueella. Omat teltat. Alueella ei ole peseytymismahdollisuutta ja lähellä ei ole yleistä uimarantaa.
WC
Majoituspaikalla (Synphia-offari 1) on kaksi vessaa ja niissä vessapaperit järjestäjien toimesta.
PELIVIIKONLOPUN AIKATAULU:
Perjantai 10.9. 2010:
- pelipaikalle voi saapua klo 16 lähtien
- majoittuminen omissa teltoissa
- hiljaisuus majoitusalueella klo 24-07
Lauantai 11.9. 2010:
- ilmoittautuminen alkaa klo 8.30
- pelialueelle saapuminen klo 10 mennessä
- ilmoittautuminen päättyy klo 10.30
- alkupuhuttelu klo 11
- peli alkaa klo 11.30 viimeistään
- peli päättyy klo 19 viimeistään
- loppupuhuttelu ja palkinnonjako (Muovisotilas on lahjoittanut peliin palkinnon, joka annetaan parhaimmin eläytyvälle ryhmälle)
- aftergame voi alkaa ja se ei edelleenkään tarkoita airsoft-pelin jatkamista
Sunnuntai 12.9. 2010:
- oman majoituspaikan siivoaminen, roskat jätesäkkeihin ja jätesäkit tien varteen
- pelialueelta poistuminen klo 16 mennessä
OSAPUOLIJAKO:
Saksa
Komppanian päällikkö: Samu Hyvönen
Komppanian varapäällikkö: Matias-Juhani Hartikainen
Ta-taistelijaparit: Leevi Rantanen, Nicholas Nurminen
Tommi Helminen
Radisti:
GSG-9 ryhmä:
- johtaja Aku "Krait" Silvennoinen
- Toni Heinonen, Niko Koivula, Tuomas Viitanen, Suvi Laaksonen (SSK)
- RJ Santeri Jääskeläinen, Juho Kostet, Aleksi Pakarinen, Petrus Blomberg, Tero Koivunen, Samuli Koho, Julius Vappula, Joona Hirvensalo, Eetu Alastalo (VVA)
1. Joukkue:
Joukkueenjohtaja: Henrik Järvinen
Joukkueen varajohtaja: Niklas Timonen
Radisti:
Joukkueen tulituki: 1. ryhmä
1. ryhmä:
- SS-Majavat: RJ Emil Ranta, Kuisma Keskinen, Henri Heino, tulituki: Yeti Kakko, Lassi Rantala, Tuomas Puhakka
1. ryhmä:
- Daniel Fabricius, Fredrik Häggblom, Arttu Takaneva, Eero Takaneva, Michael Fabricius
2. ryhmä:
- Lalli Pousi, Joona Kosonen, Simo Vaittinen
3. ryhmä:
- Otto Rautanen, Juho Lähdemäki, Henri Hietala, Mitja Korjonen, Taneli Ranne, Tomi Akkula, Marcus Hassinen, Teemu Ranne, Aleksi Rautio (M.Ä.N.T.Y.)
4. ryhmä:
- Juha-Pekka Tuominen, Taneli Raatikainen, Pyry Parviainen, Ismo Caven (Hunks), Nestori Nevalainen, Gustav Öksnevad
Lääkintämies:
2. Joukkue:
Joukkueenjohtaja:
Joukkueen varajohtaja:
Radisti:
Joukkueen tulituki:
1. ryhmä:
-
2. ryhmä:
-
3. ryhmä:
-
4. ryhmä:
-
Lääkintämies:
Iso-Britannia
Komppanian päällikkö: Ville Bogel
Komppanian varapäällikkö:
Radisti:
Ta-taistelijaparit: Antti Kolari, Lassi Kohtanen
Pekka Hätinen, Juha Vanhamäki
SAS-ryhmä:
- BWTT & Ilvessoturit:
- Markus Messo, Tuomas Messo, Jani Laine, Markus Miekkala, Esa Sankala, Jere Satela, Mika Inha, Saveli Miettinen
1. Joukkue:
Joukkueenjohtaja:
Joukkueen varajohtaja:
Radisti:
Joukkueen tulituki:
1. ryhmä:
- RJ Justus Rantanen, Harri Rantanen, Eemeli Repo, Sakari Malkki, Riku Himberg, Tiitus Hallavainio
2. ryhmä:
- Timo Pelttari, Topi Huhtasaari, Jimi Lampinen, Juho Jutila, Tommi Majasalmi, tulituki: Erno Salminen (Stets)
3. ryhmä:
-
4. ryhmä:
-
Lääkintämies:
2. Joukkue:
Joukkueenjohtaja:
Joukkeen varajohtaja:
Radisti:
Joukkueen tulituki:
1. ryhmä:
-
2. ryhmä:
-
3. ryhmä:
-
4. ryhmä:
-
Lääkintämies:







