Kotiniemen valtio - säännöt

Hyväksytyt silmäsuojaimet
Pelissä suositellaan käytettäväksi kokonaan kasvot peittäviä ritilä- tai muovilinssimaskeja. Pelkkiä silmäsuojaimia (+ hammassuojia) voi käyttää ainoastaan täysin omalla vastuullaan!!!

Vastuu
Jokainen pelaaja on vastuussa itsestään. Alaikäisten kohdalla vastuu on viime kädessä heidän vanhemmillaan. Rikkomistaan tavaroistaan ja aiheuttamistaan muista vahingoista jokainen on henkilökohtaisesti korvausvelvollinen. Pelin järjestäjän vakuutus ei kata yksittäisten pelaajien varustevahinkoja tai tapaturmia.

Lupalappu
Jokainen alaikäinen tuo mukanaan vanhempansa allekirjoittaman lupalapun. Tulostettava malli löytyy sivuiltamme, vapaamuotoinenkin hyväksytään.

Asenne
Airsoft on vain peliä ja tarkoitus on pitää hauskaa. Turha huutelu ja riidanhaastaminen eivät kuulu asiaan. Epäasiallisesti ja/tai aggressiivisesti käyttäytyvät suljetaan pelistä. Pelin aikana saa huutaa ja kirota, kunhan ei mennä henkilökohtaisuuksiin (siis ei haukuta homoksi, läskiksi tms). Pelin teemaan sopiva uhoaminen ja taisteluhengen kohottaminen sekä vastapuolen pilkkaaminen on sallittua. Osuman jälkeen ei enää jatketa ampumista pelaajaan, turhaan ei siis kipua aiheuteta.

Viritykset
Aseiden viritykset on pidettävä järkevällä tasolla eli suositellaan aseiden pitämistä "tehdastasoisina". Tarkkoja rajoja ei aseteta, luotetaan ihmisten terveen järjen käyttöön. Viritettyjen aseiden käyttäjien on tunnettava vastuunsa aseidensa tehosta! Tehokkaalla tarkkuuskiväärillä pelaavalla on syytä olla mukana lähitaistelutilanteita varten tavallisilla virityksillä oleva kaasu- tai sähköpistooli! 

Alkoholi ja tupakka
Pelin aikana pelikentällä alkoholin nauttiminen on kielletty. Pelitauoilla (esim uudelleensyntymispaikalla) aikuiset voivat juoda alkoholijuomia kohtuudella. Alkoholin käyttö ei saa haitata pelaamista, juovuksissa ei saa olla. Tupakkaa saa polttaa vain sovituilla paikoilla (tukikohdat pelitauon aikana, lisäksi tietysti huolto-offari Synphia/uudelleensyntymispaikka pelialueen ulkopuolella), joissa on tuhkakupit tupakan tumpeille. Humalassa häiritsevästi käyttäytyvät poistetaan pelialueelta! "Teinilonkero" (2,7 % alkoholia) tai I-olut eivät ole Suomen lain mukaan alkoholijuomia.

Valokuvaaminen
Pelialueella saa ja pitääkin valokuvata. Kuvia voidaan käyttää kotisivuillamme tai muidenkin kotisivuilla mainostarkoituksessa. Mikäli tulet paikalle vaan valokuvaamaan, niin silloin on meille toimitettava kopiot kaikista kuvista ja käyttöoikeudet niihin. Pelimaksua ei tietenkään tarvitse silloin maksaa. 

Mikäli tulet paikalle sekä pelaamaan että kuvaamaan, niin Sinut voidaan vapauttaa pelimaksusta. Tämä edellyttää kuitenkin sitä, että saamme vähintään 50 kelvollista valokuvaa ja täydet käyttöoikeudet niihin. Vääpelin kanssa voi tällöin asian sopia peliin ilmoittauduttaessa.
Valokuvaaja/videokuvaaja pitää keltaista tai oranssia huomioliiviä. Kuvaajan ampuminen pelissä on kiellettyä!

Pelin aloittaminen
Peli aloitetaan sovittuna kellonaikana. Kaikki huutavat silloin Peli käy!.

Vaaratilanteet
Vaaratilanteen sattuessa huudetaan kovalla äänellä: Peli seis! Jokainen joka kuulee Peli seis-huudon toistaa sen kuuluvalla äänellä. Peliä jatketaan vasta kun tilanne on ratkaistu.

Turvaetäisyydet/lähitilanteet

Pelissä on noudatettava järkeviä turvaetäisyyksiä eli ei ammuta ketään aivan läheltä (esim alle 5-10 metriä). Lähitilanteissa on vältettävä ampumista päähän. Mikäli olet päässyt hyvin lähelle toista pelaajaa niin voit eliminoida hänet osoittamalla aseellasi ja sanomalla "laukaus". Lähitilanteissa on todellakin syytä käyttää tervettä järkeä.

Kulman taakse/rakennuksen ikkunasta sisään ampuminen

Rakennuksen kulman taakse sokkona ampuminen on kiellettyä, samoin ampuminen ikkunoista sisään lähietäisyydeltä. Päätä pienemmästä aukosta ampuminen on kiellettyä myös.

Pelin aikana
Maski tai silmäsuojalasit pidetään päässä koko ajan pelialueella oltaessa. Ne riisutaan päästä vasta uudelleensyntymispaikalla, ei pelialueella!!!

Haavoittuminen/Osuma/tippuminen/lippaan irroittaminen
Osuma raajaan eli käteen tai jalkaan tekee sinut toimintakyvyttömäksi. Silloin voit vaan huutaa lääkintämiestä avuksi.
Osuma päähän tai vartaloon on kuolettava. Silloin kaadut maahan hetkeksi ja nostat aseen pystyyn merkiksi tippumisestasi. Tilanteen rauhoituttua nostat aseesi pään päälle merkiksi muille pelaajille tai sitten pidät toista kättä ylhäällä merkkinä etteivät muut pelaajat ammu sinua uudestaan ja poistut uudelleensyntymispaikalle.
Maski riisutaan päästä pois vasta respalla!!!
Matkalla uudelleensyntymispaikalle otat lippaan irti aseesta ja ammut pari tyhjää laukausta maahan muita vaarantamatta. Lippaita ei pidetä kiinni aseissa uudelleensyntymispaikoilla!!!
Osumaksi ei lasketa selvää kimmoketta esim. puusta, sen sijaan vaan oksasta suuntaa muuttanut kuula tiputtaa pelaajan. Matkalla uudelleensyntymispaikalle ei puhuta pelissä mukana oleville pelaajille.
Mikäli vastustaja ei huomaa osumaa, niin ammu uudestaan äläkä aloita huutelua modettamisesta!

Aseosuma
Osuma aseeseen elimoinoi periaatteessa vaan aseen. Mikäli sinulla on vara-ase, voit jatkaa sillä pelaamista. Mikäli osuma tulee ainoaan aseeseesi, niin silloin tapahtuu normaali pelistä eliminoituminen.

Raatoliina
Peleissämme otetaan käyttöön ns. raatoliina. Jokainen pelaaja hankkii noin 50 x 50 cm mieluiten kirkkaan keltainen liinan (oranssi/punainen tms. käy myös). Pelistä eliminoitumisen jälkeen pelaaja poistuu offgamealueelle pitäen raatoliinaa näkyvissä joko kädellä heiluttaen tai vaikka pään ympäri käärittynä merkiksi muille pelaajille tippumisestaan pelistä. Näin vältytään turhilta jo pudotettujen pelaajien uudelleen ampumiselta.

Biokuulat

Peleissämme EI ole biokuulapakkoa! Toki jokainen saa käyttää biokuulia halutessaan. Meillä on myynnissä peleissämme 0,25 g kuulia, jotka EIVÄT ole biokuulia!

Offgame-alueella (uudelleensyntymispaikalla)
Offarilla lippaat ovat siis irti aseista ja aseet varmistettuina. Kotelossa olevasta pistoolista ei tarvitse irroittaa lipasta. Muuten lipas saa olla kiinni aseessa vain hopin tarkkuutuspaikalla kun tarkkuutat asettasi.

Pelin johtaminen ja sääntöjen tulkinta
Pelin johtajana toimivat pelin järjestäjät Luutnantti (Vesa Lassila) ja Vääpeli (Petri Vekka). Peliä ja sääntöjä koskevat päätökset tekevät em henkilöt. Pyrimme olemaan oikeudenmukaisia ja tasapuolisia, vaikka olemmekin välillä mukana pelaamassa. Ristiriitatilanteet selvitetään heti pelipaikalla, eikä jälkikäteen selän takana puhumalla.

Respaus

Uudelleensyntyminen tapahtuu yleensä 20 minuutin välein eli kellonajoilla 00, 20, 40, 00 jne. Respausaikaa saatetaan pidentää joissakin peleissä tilanteen mukaan, asiasta informoidaan silloin respauspaikalla.

Respaus tapahtuu offgame-alueilla (Synphia 1 & Synphia 2) em. aikataulun mukaisesti.

Lääkintämiessääntö
Osuma päähän tai vartaloon on aina kuolettava. Raajaosumat lääkintämies voi sitoa. Lääkintämiehen sitoma pelaaja voi jatkaa taistelua, kuitenkin hänen on toimittava hieman hitaammin eli jalkaan osunut ei juokse ja käteen osunut varoo sidottua kättään. 

Lääkintämiehen sitoma pelaaja kun saa uuden osuman mihin kohtaan tahansa niin se on eliminoiva ja pelaaja poistuu respalle. 

Haavoittunut saa ainoastaan huutaa lääkintämiestä apuun, ei ampua ollenkaan. Mikäli lääkintämiestä ei saavu paikalle noin 10 minuutin kuluessa niin pelaaja eliminoituu. Tällöin respasaika on 20 minuuttia.
Mikäli pelaajaan osuu haavoittumisen jälkeen uudelleen esim. päähän tai vartaloon, niin hän eliminoituu tavalliseen tapaan 20 minuutin respausajalla.

Lääkintämiehen sitoma pelaaja eliminoiduttuaan purkaa ensisiteen respalla, käärii sen rullalle ja palauttaa vihreään punaisella ristillä merkittyyn ämpäriin.

Lääkintämiehen laukun ja ensisiteet lääkintämies saa lainaksi pelin järjestäjiltä. Lääkintämies sitoo raajaosuman ensisiteellä siihen kohtaan, johon osuma on tullut.
Mikäli lääkintämieheltä loppuvat ensisiteet niin hän käy hakemassa lisää JSP:ltä pahvilaatikosta tai komentopaikalta, mikäli ensisiteitä on saatavissa lisää. Tästä informoidaan pelikohtaisesti.

Joissakin lääkinnällisissä tehtävissä (jalkaan)haavoittunut täytyy kantaa JSP:lle paareilla. Matkaa haavoittumispaikalta JSP:lle on ainakin 200 metriä...
JSP sijaitsee aina omalla uudelleensyntymispaikalla (Synphia 1 tai Synphia 2 offarilla) jos ei asiasta toisin informoida.


Vangit/itsemurha/haavoittuneen vangitseminen
Peleissämme ei vankeja yleensä oteta. Vangiksi kyllä saa nykyään jäädä, silloin vanki kuljetetaan vangitsijan offarille. Vanki kuljettaa itse aseensa. Vanki EI saa yrittää karata tai käyttää asettaan vangitsijaa vastaan. Vanki saa lähteä vastapuolen offarilta pois 15 minuutin kuluttua omalle puolelleen (omalle offarille uudelleensyntymään).
Pelaaja voi välttää vangiksi jäämisen eliminoimalla itsensä. Tämä tapahtuu osoittamalla aseellaan itseään ja sanomalla "laukaus". Sitten lysähdetään maahan ja muutaman minuutin kuluttua poistuminen omalle uudelleensyntymispaikalle. Käsikranaatilla tms. voi myös eliminoida itsensä.
Haavoittuneen vastapuolen pelaajan voi vangita, jos lääkintämies antaa sääntöjen mukaisen ensiavun. Lääkintämies tässä tilanteessa saa olla kumman puolen tahansa. Haavoittunut pelaaja voi estää vangiksi joutumisen osoittamalla aseellaan itseään ja sanomalla "laukaus". Tilanteen mentyä ohi eliminoitunut pelaaja poistuu omalle offarilleen normaalin uudelleensyntymissäännön mukaisesti.

Puukotus

Vastapuolen pelaajan voi eliminoida ns. puukottamalla vain bofferi-aseella ja sanomalla "puukko". Tällöin "puukotettu" pelaaja eliminoituu äänettömästi ja poistuu tilanteen mentyä ohi uudelleensyntymispaikalle.

Hc-pelaajat
Hard core-pelaajia ei ole peleissämme, kaikki fyysinen kontakti pelaajien välillä on kielletty lukuun ottamatta bofferi-puukolla tms tehtyä "puukotusta".

Käsikranaattisääntö
Bunkkerin, rakennuksen, pesäkkeen tms. voi tuhota laittamalla sen viereen reprokranaatin tai kasapanoksen tms. ja huutamalla "Kranaatti!". Tällöin kaikki pesäkkeessä, rakennuksessa tai bunkkerissa olleet vastapuolen pelaajat eliminoituvat noin 5 metrin säteellä.

Panssarivaunusääntö

Panssarivaunun voi tuhota ainoastaan viemällä kasapanoksen (käsikranaatti ei riitä!) vaunun viereen tai pääsemällä panssarinyrkin/singon kanssa riittävän lähelle vaunua (noin 15-20 metriä). Kasapanosta EI todellakaan heitetä vaunun luukusta sisään vaan laitetaan vaunun rungon viereen ja huudetaan Kasapanos! Tällöin vaunu ja siellä olleet pelaajat eliminoituvat. Panssarinyrkin/singon kanssa kun on päästy riittävän lähelle vaunua niin huudetaan "sinko/nyrkki ampui", silloin vaunu miehistöineen eliminoituu.

Panssarivaunujen päälle nouseminen on ehdottomasti kielletty! Vaunut eivät kestä kiipeilyä. Vaunuun saa mennä ainoastaan takaosasta sisälle ja sitä kautta torniin ampumaan. Vaunun pikakivääri/konekivääriampujan voi elimoida ainoastaan osumalla häneen. Vaunun läpi ammuttuja kuulia ei lasketa osumiksi.

Suojakilvet/siirrettävät suojat & "tankit"

Peleissä ei ole käytössä minkäänlaisia "poliisin mellakkakilpiä" tai "luotikilpiä". Näiden käyttö on ehdottomasti kiellettyä! Pelialueen suojarakennelmia ei saa purkaa ja siirtää omana suojana mallintaen suojakilpeä.

Pelissä ei myöskään ole käytössä omia siirrettäviä suojavarusteita mallintaen esim. kk-pesäkettä tai panssaroitua ajoneuvoa.

Pelissä saattaa olla käytössä panssariajoneuvoja mallintavia rakennelmia. Nämä ovat vain ja ainoastaan pelinjohdon määräämiä ja valvomia.

 

Pyrotekniikka/räjähteet/miinat
Peleissä on kielletty kaikki pyrotekniikka eli räjähteet, raketit, savukranaatit jne. Ainoastaan on sallittua ns. paukkuserpentiinimiinojen käyttö. Mitään lisäräjähteitä tms. niihinkään ei saa laittaa. Varsinaiset airsoft-käyttöön tarkoitetut vaan kuulia lennättävät miinat voidaan sallia, ne tulee kuitenkin esittää pelin johdolle ennen peliä. Kaikki värikuulia, vettä tms. nestettä lennättävät paintball-miinat on kielletty!

"Herrasmiessääntö"/rajasääntö
Pelialueen rajalinjalle ei mennä asemiin (etäisyys rajalinjaan vähintään 10 metriä) ja annetaan pelialueelle tulevan vastapuolen pelaajan edetä vähintään 5 metriä ennen kuin ammutaan. Mikäli vastapuolen pelaaja aloittaa ampumisen heti pelialueelle saavuttuaan saa toki tulitukseen vastata. Vihollisen offarin "piirittäminen" laittamalla  joukot linjaan pääasialliseen pelialueelle tulokohtaan lähelle offarin rajaa on kielletty.

Soluttautuminen/huijaaminen

Pelissä on kiellettyä pukeutua vastapuolen asusteisiin ja valehdella kuuluvansa heihin, sekä tämän jälkeen "puukottaa" hyväuskoiset vastapelurit.

Mikäli pelissä on käytössä hihanauhat, niin on kiellettyä käyttää vastapuolen hihanauhaa hämäämistarkoituksessa.

Vastustajan joukkoihin voi yrittää soluttautua. Silloin ei saa valehdella kuuluvansa heihin, eikä käyttää vastapuolen asusteita/hihanauhoja tms. harhautustarkoituksessa.

 

Pelin lopetus
Peli loppuu viimeistään järjestäjien ilmoittamana ajankohtana. Kaikki huutavat silloin Peli ohi!

Osallistuessasi Kotiniemen valtion peleihin olet lukenut yllä olevat säännöt ja hyväksynyt (ja toivottavasti ymmärtänyt) ne!

 


Ilmoitustaulu


Kotiniemen valtiolle uusi yhteistyötiimi

Muovisotilaan mättö, PELI TÄYNNÄ!

Kotiniemen valtion ensimmäinen Kunniajäsen!

Ilmoittautuminen peleihin