Säännöt
Hyväksytyt silmäsuojaimet
Pelissä suositellaan käytettäväksi kokonaan kasvot peittäviä turvallisia ritilä- tai muovilinssimaskeja. Pelkkiä silmäsuojaimia (+ hammassuojia) voi käyttää ainoastaan täysin omalla vastuullaan! Tällaisissa tapauksissa katkenneita hampaita tai kasvojen alueen muita vammoja ei korvaa järjestäjän vastuuvakuutus.
Vastuu
Jokainen pelaaja on vastuussa itsestään. Alaikäisten kohdalla vastuu on viime kädessä heidän vanhemmillaan. Rikkomistaan tavaroistaan ja aiheuttamistaan muista vahingoista jokainen on henkilökohtaisesti korvausvelvollinen.
Pelin järjestäjän vastuuvakuutus ei kata yksittäisten pelaajien varustevahinkoja tai tapaturmia, kuin ainoastaan jos kyseessä on järjestäjän tahallisesta laiminlyönnistä johtuva tapaturma. Silloinkin asian selvittää ja päättää vakuutusyhtiö Fennian juristi.
Ilmoittautuminen/peruutukset
Peleihin ilmoittaudutaan vaan ohjeiden mukaan sivuillamme olevalla lomakkeella!
Tiimit ilmoittautuvat yhdessä ja maksavat yhdessä ohjeiden mukaan. Mikäli haluat pelata jonkun kanssa yhdessä samassa ryhmässä/joukkueessa niin ilmoittaudutte yhdessä ja maksatte yhdessä.
Mikäli haluat myöhemmin vaihtaa sijoitustasi niin siitä veloitetaan 5 € siirtomaksu.
Peruutukset on tehtävä eräpäivään mennessä, muuten vaan pätevän syyn kuten esim. sairastumisen perusteella. Mikäli et peru eräpäivään mennessä ja jätät pelimaksun maksamatta niin siitä on seurauksena karenssi, jonka pituuden päättää Vääpeli. Minimikarenssi peleihimme on yleensä yksi vuosi.
Mikäli joudut perumaan peliin tulosi eräpäivän jälkeen pätevän syyn takia niin pelimaksu hyvitetään takaisin sopimalla asiasta aina asianomaisen henkilön kanssa. Pelimaksua ei palauteta mikäli peruutuksen syy ei ole ollut pätevä (kuten esim. "ei vaan huvittanut lähteä", "satoi vettä" tai "tuli vaan parempaa menoa" jne).
Pelipaikkojen etukäteisvaraus
Pelipaikkoja (kiintiöitä) ei voi peleihimme varata kokonaisille tiimeille tai yhdistyksille. Tiettyihin pelin erityistehtäviin (osapuolen komentaja yms.) voi sopia pääsystä etukäteen. Tällöinkin sopiminen edellyttää sitä, että se tehdään joko Vääpelin tai Luutnantin kanssa riippuen siitä kumman pääosin käsikirjoittama peli on. Tämä selviää ottamalla yhteyttä Vääpeliin tai Luutnanttiin. Kenenkään muun kanssa EI voi sopia pelipaikoista etukäteen.
Varusterajat
Peleissä on määritelty varusterajat. Niitä on nyt noudatettava!
Mikäli tulet pelipaikalle väärissä varusteissa, niin Sinut voidaan lähettää pois pelistä takaisin kotiin opettelemaan lukemaan varusterajoja oikein. Pelimaksua ei silloin palauteta, koska olet rikkonut sääntöjä.
Mikäli aseessasi on kiinni pelin sääntöjen vastaisia härpäkkeitä, niin otat ne pois varustetarkastuksen yhteydessä viimeistään. Mikäli aseessasi on kiinteästi kiinni aserajojen vastainen turhake, niin naamioit sen juuttikankaan palalla tai muulla sopivalla kangaspalalla, naamioverkonkappaleella tms.
Varustevuokraus
Pelikutsussa ja foorumilla on ilmoitettu mitä airsoft-aseita yms. on vuokrattavissa. Etukäteisvarauksia ei oteta enää vastaan ellei tilaa ns. "koko pakettia" (maastopuku, maski, pyssy, kuulat, pelimaksu). Silloin on maksettava kaikki etukäteen (50 € yleensä). Peleihin otetaan mukaan niin paljon vuokrapyssyjä kun on mahdollista (25-60 pelistä riippuen).
Lupalappu
Jokainen alaikäinen tuo mukanaan vanhempansa allekirjoittaman lupalapun. Tulostettava uusi malli löytyy sivuiltamme. Sitä on käytettävä jatkossa!
Asenne
Airsoft on vain peliä ja tarkoitus on pitää hauskaa. Turha huutelu ja riidanhaastaminen eivät kuulu asiaan. Epäasiallisesti ja/tai aggressiivisesti käyttäytyvät suljetaan pelistä. Pelin aikana saa huutaa ja kirota, kunhan ei mennä henkilökohtaisuuksiin (siis ei haukuta homoksi, läskiksi tms). Pelin teemaan sopiva uhoaminen ja taisteluhengen kohottaminen sekä vastapuolen pilkkaaminen on sallittua.
Väkivalta/uhkaaminen/liikenteenohjaus
Väkivalta tai laiton uhkaaminen on ehdottomasti kielletty peleissämme. Pelipäivänä tien varrelle on liikenteenohjaajia, joiden ohjeita on noudatettava.
Väkivallalla uhkaaminen tai väkivaltainen toiminta pelaajia, järjestäjiä tai muita pelialueella olevia henkilöitä kohtaan johtaa ikuiseen porttikieltoon. Kaikki laittomat uhkaukset tai väkivaltainen käytös johtaa rikosilmoitukseen myös.
Aseiden viritykset on pidettävä järkevällä tasolla eli suositellaan aseiden pitämistä "tehdastasoisina".
Virirajat:
Sarjatuliaseet: 1,7 J eli noin 130 m/s
Tulituki: 2.25 J eli noin 150 m/s
Puoliautomaattitarkkuuskiväärit ja pistoolit: 2.25 J eli noin 150 m/s
Pulttilukkotarkkuuskiväärit ja revolverit: 3 J eli noin 170 m/s
Virirajat on asetettu 0,20 g kuulalle.
Aseita ei kronoteta kaikilta, vaan ainakin epäilyttävät aseet kronotetaan. Pistotarkistuksia tehdään lisäksi!
Pieni poikkeama (hyvin pieni ainakin sarjatuliaseiden kohdalla) virirajoissa voidaan sallita, siitä keskustellaan aina aseen käyttäjän kanssa ennen mahdollisia jatkotoimenpiteitä.
Viritettyjen aseiden käyttäjien on tunnettava vastuunsa aseidensa tehosta! Tehokkaalla tarkkuuskiväärillä pelaavalla on syytä olla mukana lähitaistelutilanteita varten tavallisilla virityksillä oleva kaasu-, jousi- tai sähköpistooli!
StG44 ja AKM ilman lisävirityksiä hyväksytään peleihin airsoft-aseeksi, ellei ole erillisiä pelikohtaisia rajoituksia! Turvaetäisyydet täytyy muistaa näitä aseita käytettäessä!
Radiot / kännykät
Radioiden käyttö sallitaan joissakin peleissä. Asiasta informoidaan aina erikseen pelikutsussa. Radiokanavien jako löytyy myöskin sieltä. Kanavat 7-8 on varattu pelinjohdon käyttöön. WWII-peleissä tai esim Falkland-peleissä radioiden on mallinnettava aikakautta!
Peleissämme tosin yleensä pelin johdolla EI ole radioita käytössä vaan yhteyden saa parhaiten kännykällä. Eksymistapausten varalta nykyään kännykän pitäminen mukana pelialueella on pakollista!
Alkoholi ja tupakka sekä lasipullot
Pelin aikana pelikentällä alkoholin nauttiminen on kielletty. Pelitauoilla (esim uudelleensyntymispaikalla) aikuiset voivat juoda (mietoja)alkoholijuomia kohtuudella. Alkoholin käyttö ei saa haitata pelaamista, juovuksissa ei saa olla. Tupakkaa saa polttaa vain paloturvallisilla paikoilla (tukikohdat pelitauon aikana, tiepohja, lisäksi tietysti huolto-offari Synphia/uudelleensyntymispaikka pelialueen ulkopuolella tms.), joissa on osassa tuhkakupit tupakan tumpeille. Humalassa häiritsevästi käyttäytyvät poistetaan pelialueelta! "Teinilonkero" (2,7 % alkoholia) tai I-olut eivät ole Suomen lain mukaan alkoholijuomia.
Pelipaikalle EI saa tuoda juomiaan lasipulloissa, vaan ainoastaan muovipulloissa tai tölkeissä.
Valokuvaaminen
Pelialueella saa ja pitääkin valokuvata. Kuvia voidaan käyttää kotisivuillamme tai muidenkin kotisivuilla mainostarkoituksessa. Mikäli tulet paikalle vaan valokuvaamaan, niin silloin on meille toimitettava kopiot kaikista kuvista ja annettava käyttöoikeudet niihin. Pelimaksua ei tietenkään tarvitse silloin maksaa.
Mikäli tulet paikalle sekä pelaamaan että kuvaamaan, niin Sinut voidaan vapauttaa pelimaksusta. Tämä edellyttää kuitenkin sitä, että saamme vähintään 50 kelvollista valokuvaa ja täydet käyttöoikeudet niihin. Vääpelin kanssa voi tällöin asian sopia peliin ilmoittauduttaessa.
Valokuvaaja/videokuvaaja pitää keltaista tai oranssia huomioliiviä. Kuvaajan ampuminen pelissä on kiellettyä!
Pelin aloittaminen
Peli aloitetaan sovittuna kellonaikana pelinjohdon toimesta. Kaikki huutavat silloin: Peli käy!
Vaaratilanteet
Vaaratilanteen sattuessa huudetaan kovalla äänellä: Peli seis! Jokainen joka kuulee Peli seis-huudon toistaa sen kuuluvalla äänellä. Peliä jatketaan vasta kun tilanne on selvitetty.
Eksyminen/kännykkä
Jokainen pelaaja on velvollinen pitämään mukanaan kännykkää eksymistilanteen varalta. Kännykkä voi olla äänettömällä tai suljettuna, se on kuitenkin pidettävä mukana koko pelin ajan taskussa tms pelikentällä ollessa, EI repussa respalla! Tällöin saat yhteyden pelinjohtoon mikäli eksyt pois pelialueelta.
Pelaajien on siis tallennettava pelinjohtajien puhelinumerot puhelimeensa hätätilanteen varalta (Petri vekka puh. 0505110701 ja Vesa Lassila 0405367667)!
Turvaetäisyydet/lähitilanteet/päähän ampuminen
Pelissä on noudatettava järkeviä turvaetäisyyksiä eli ei ammuta ketään aivan läheltä (esim alle 5-10 metriä). Lähitilanteissa on aina vältettävä ampumista päähän. Mikäli olet päässyt hyvin lähelle (esim 1-3 metriä) toista pelaajaa niin voit eliminoida hänet osoittamalla aseellasi ja sanomalla "laukaus". Lähitilanteissa on todellakin syytä käyttää tervettä järkeä.
Kulman taakse/rakennuksen ikkunasta sisään ampuminen
Rakennuksen kulman taakse sokkona ampuminen on kiellettyä, samoin ampuminen ikkunoista sisään lähietäisyydeltä tai yli pelisuojan reunan ilman näkökontaktia pelaajiin (HUOM! Turvaetäisyydet!). Päätä pienemmästä aukosta ampuminen on kiellettyä myös.
Modetus
Kaikki toki tietävät että tahallinen modetus on kiellettyä! Peleissä tulee aina tulkinnanvaraisia tilanteita, varsinkin talvipeleissä paksu vaatetus vaikeuttaa osuman tuntemista. Tällaisissakaan tilanteissa EI aloiteta huutamista modettamisesta, vaan ammutaan uudestaan. Toki voi huutaa vastustajalle, että sinuun osui. Riitelyä asiasta ei kannata aloittaa, aina kuulat eivät todellakaan kanna kohteeseen asti, joten kannattaa miettiä osuiko oikeasti vai ei.
Pelin aikana
Maski tai silmäsuojalasit pidetään päässä koko ajan pelialueella oltaessa. Ne riisutaan päästä vasta uudelleensyntymispaikalla, ei pelialueella!
Haavoittuminen/Osuma/tippuminen/lippaan irroittaminen
Osuma raajaan eli käteen tai jalkaan tekee sinut toimintakyvyttömäksi. Silloin voit vaan huutaa lääkintämiestä avuksi.
Osuma päähän tai vartaloon on kuolettava. Silloin kaadut maahan hetkeksi ja nostat aseen pystyyn merkiksi tippumisestasi tai huudat Osuma! ja poistut offarille raatoliina näkyvillä. Tilanteen rauhoituttua nostat aseesi pään päälle merkiksi muille pelaajille tai sitten pidät toista kättä ylhäällä merkkinä etteivät muut pelaajat ammu sinua uudestaan ja poistut uudelleensyntymispaikalle. Raatoliinan otat myös esille ja pidät sitä kädessäsi, pään ympärillä tai aseen piipun päässä.
Maski/silmäsuojaimet riisutaan päästä pois vasta respalla!
Matkalla uudelleensyntymispaikalle otat lippaan irti aseesta ja ammut pari tyhjää laukausta maahan muita vaarantamatta. Lippaita ei pidetä kiinni aseissa uudelleensyntymispaikoilla!
Osumaksi ei lasketa selvää kimmoketta esim. puusta, sen sijaan vaan oksasta suuntaa muuttanut kuula tiputtaa pelaajan. Matkalla uudelleensyntymispaikalle ei puhuta pelissä mukana oleville pelaajille.
Mikäli vastustaja ei huomaa osumaa, niin ammu uudestaan äläkä aloita huutelua modettamisesta!
Aseosuma
Osuma aseeseen elimoinoi periaatteessa vaan aseen. Mikäli sinulla on vara-ase, voit jatkaa sillä pelaamista. Mikäli osuma tulee ainoaan aseeseesi, niin silloin tapahtuu normaali pelistä eliminoituminen.
Raatoliina
Peleissämme on nykyään käytössä ns. raatoliina. Jokainen pelaaja hankkii noin 50 x 50 cm mieluiten kirkkaan punaisen liinan (oranssi tms. käy myös), kyseessä on PAKOLLINEN VARUSTE! Huomioliivi käy myös raatoliinaksi. Pelistä eliminoitumisen jälkeen pelaaja poistuu offgame-alueelle pitäen raatoliinaa näkyvissä joko kädellä heiluttaen tai vaikka pään ympäri käärittynä merkiksi muille pelaajille tippumisestaan pelistä. Näin vältytään turhilta jo pudotettujen pelaajien uudelleen ampumiselta.
Biokuulat
Peleissämme ei ole biokuulapakkoa. Toki jokainen saa käyttää biokuulia halutessaan.
Offgame-alueella (uudelleensyntymispaikalla)
Offarilla lippaat ovat siis irti aseista ja aseet varmistettuina. Kotelossa olevasta pistoolista ei tarvitse irroittaa lipasta. Muuten lipas saa olla kiinni aseessa vain hopin tarkkuutuspaikalla kun tarkkuutat asettasi. Konekivääristä ei tarvitse poistaa lipasta, vaan varmistaa ase.
Pelin johtaminen ja sääntöjen tulkinta
Pelin johtajana toimivat pelin järjestäjät Luutnantti (Vesa Lassila) ja Vääpeli (Petri Vekka) tai muu heidän nimeämänsä henkilö. Peliä ja sääntöjä koskevat päätökset tekevät em henkilöt. Pyrimme olemaan oikeudenmukaisia ja tasapuolisia, vaikka olemmekin välillä mukana pelaamassa. Ristiriitatilanteet selvitetään heti pelipaikalla, eikä jälkikäteen selän takana puhumalla.
Respaus
Uudelleensyntyminen tapahtuu respalla pelikohtaisesti annettujen ohjeiden mukaisesti.
Ns. puskarespaus on ehdottomasti kielletty!
Respaus tapahtuu vain Synphia 1-5 offareilla, ellei asiasta toisin informoida. Omien respapaikkojen perustaminen on täysin kiellettyä ja siitä seuraa varmasti porttikielto peleihimme!
Lääkintämiessääntö
Osuma päähän tai vartaloon on aina kuolettava. Raajaosumat lääkintämies voi sitoa. Lääkintämiehen sitoma pelaaja voi jatkaa taistelua, kuitenkin hänen on toimittava hieman hitaammin eli jalkaan osunut ei juokse ja käteen osunut varoo sidottua kättään.
Lääkintämiehen sitoma pelaaja kun saa uuden osuman mihin kohtaan tahansa niin se on eliminoiva ja pelaaja poistuu respalle.
Haavoittunut saa ainoastaan huutaa lääkintämiestä apuun, ei ampua ollenkaan. Mikäli lääkintämiestä ei saavu paikalle noin 10 minuutin kuluessa niin pelaaja eliminoituu.
Mikäli pelaajaan osuu haavoittumisen jälkeen uudelleen esim. päähän tai vartaloon, niin hän eliminoituu tavalliseen tapaan.
Lääkintämiehen sitoma pelaaja eliminoiduttuaan purkaa ensisiteen respalla, käärii sen rullalle ja palauttaa vihreään punaisella ristillä merkittyyn ämpäriin.
Lääkintämiehen laukun ja ensisiteet lääkintämies saa lainaksi pelin järjestäjiltä. Lääkintämies sitoo raajaosuman ensisiteellä siihen kohtaan, johon osuma on tullut.
Mikäli lääkintämieheltä loppuvat ensisiteet niin hän käy hakemassa lisää offariltaan vihreästä punaisilla risteillä merkitystä ämpäristä, mikäli ensisiteitä on siellä saatavissa lisää. Tästä informoidaan pelikohtaisesti.
Joissakin lääkinnällisissä tehtävissä (jalkaan)haavoittunut täytyy kantaa JSP:lle paareilla. Matkaa haavoittumispaikalta JSP:lle on ainakin 200 metriä.
JSP sijaitsee yleensä omalla uudelleensyntymispaikalla (Synphia 1-5 offareilla) ellei asiasta toisin informoida.
Vangit/itsemurha/haavoittuneen vangitseminen
Peleissämme ei vankeja yleensä oteta. Vangiksi kyllä saa nykyään jäädä, silloin vanki kuljetetaan vangitsijan offarille. Vanki kuljettaa itse aseensa. Vanki EI saa yrittää karata tai käyttää asettaan vangitsijaa vastaan (ei edes piilotettua bofferipuukkua tai pistoolia tms.).
Vanki saa lähteä vastapuolen offarilta pois 15 minuutin kuluttua omalle puolelleen (omalle offarille uudelleensyntymään).
Pelaaja voi välttää vangiksi jäämisen eliminoimalla itsensä. Tämä tapahtuu osoittamalla aseellaan itseään ja sanomalla "laukaus". Sitten lysähdetään maahan ja muutaman minuutin kuluttua poistuminen omalle uudelleensyntymispaikalle. Käsikranaatilla tms. voi myös eliminoida itsensä.
Haavoittuneen vastapuolen pelaajan voi vangita, jos lääkintämies antaa sääntöjen mukaisen ensiavun. Lääkintämies tässä tilanteessa saa olla kumman puolen tahansa. Haavoittunut pelaaja voi estää vangiksi joutumisen osoittamalla aseellaan itseään ja sanomalla "laukaus". Tilanteen mentyä ohi eliminoitunut pelaaja poistuu omalle offarilleen normaalin uudelleensyntymissäännön mukaisesti.
Puukotus
Vastapuolen pelaajan voi eliminoida ns. puukottamalla vain bofferi-aseella ja sanomalla "puukko". Tällöin "puukotettu" pelaaja eliminoituu äänettömästi ja poistuu tilanteen mentyä ohi uudelleensyntymispaikalle.
Hc-pelaajat
Hard core-pelaajia ei ole peleissämme, kaikki fyysinen kontakti pelaajien välillä on kielletty lukuunottamatta bofferi-puukolla tms tehtyä "puukotusta".
Käsikranaattisääntö
Bunkkerin, rakennuksen, pesäkkeen tms. voi tuhota laittamalla sen viereen reprokranaatin tai kasapanoksen tms. ja huutamalla "Kranaatti!". Tällöin kaikki pesäkkeessä, rakennuksessa tai bunkkerissa olleet vastapuolen pelaajat eliminoituvat noin 5 metrin säteellä. Käpy tms EI todellakaan ole käsikranaatti tai kasapanos!
Oja, kuoppa maassa, pusikko tms. ei ole rakennettu kohde, minkä voisi tuhota kranaatilla. Kranaattia EI todellakaan heitetä!
Panssarivaunusääntö
Panssarivaunun voi tuhota ainoastaan viemällä kasapanoksen (käsikranaatti ei riitä!) vaunun viereen tai pääsemällä panssarinyrkin/singon kanssa riittävän lähelle vaunua (noin 15-20 metriä). Kasapanosta EI todellakaan heitetä vaunun luukusta sisään vaan laitetaan vaunun rungon viereen ja huudetaan Kasapanos! Tällöin vaunu ja siellä olleet pelaajat eliminoituvat. Panssarinyrkin/singon kanssa kun on päästy riittävän lähelle vaunua niin huudetaan "sinko/nyrkki ampui", silloin vaunu miehistöineen eliminoituu.
Panssarivaunun päälle nouseminen on ehdottomasti kielletty! Vaunu ei kestä kiipeilyä. Vaunuun saa mennä ainoastaan takaosasta sisälle ja sitä kautta etuosan torniin ampumaan. Vaunun pikakivääri/konekivääriampujan voi elimoida ainoastaan osumalla häneen. Vaunun läpi ammuttuja kuulia ei lasketa osumiksi.
Suojakilvet/siirrettävät suojat & "tankit"
Peleissä ei ole käytössä minkäänlaisia "poliisin mellakkakilpiä" tai "luotikilpiä". Näiden käyttö on ehdottomasti kiellettyä! Pelialueen suojarakennelmia ei saa purkaa ja siirtää omana suojana mallintaen suojakilpeä.
Pelissä ei myöskään ole käytössä omia siirrettäviä suojavarusteita mallintaen esim. kk-pesäkettä tai panssaroitua ajoneuvoa.
Pelissä saattaa olla käytössä panssariajoneuvoja mallintavia rakennelmia. Nämä ovat vain ja ainoastaan pelinjohdon määräämiä ja valvomia.
Sinkosääntö
Singolla tai panssarinyrkillä/panssarikauhulla voi tuhota panssarivaunun, talon , pressuista ja trukinlavoista rakennetun suojan tai tornin pääsemällä 15-20 metrin päähän ja huutamalla: Sinko/panssarinyrkki ampuu!
Tällöin kaikki tankissa/talossa/tornissa/ rakennetussa kohteessa olevat pelaajat eliminoituvat.
Singolla ei voi tuhota poteroita, taisteluhautoja/ojia tai maastossa olevia pelaajia.
Pyrotekniikka/räjähteet/miinat
Peleissä on kielletty kaikki pyrotekniikka eli räjähteet, raketit, savukranaatit jne. Ainoastaan on sallittua ns. paukkuserpentiinimiinojen käyttö. Mitään lisäräjähteitä tms. niihinkään ei saa laittaa. Varsinaiset airsoft-käyttöön tarkoitetut vaan kuulia lennättävät miinat voidaan sallia, ne tulee kuitenkin esittää pelinjohdolle ennen peliä.
Kaikki värikuulia, vettä tms. nestettä lennättävät paintball-miinat on kielletty! Pelin johdolla voi olla käytössään vettä lennättäviä airsoft-miinoja, niistä informoidaan pelikohtaisesti.
Miinakenttäsääntö
Peleissämme on nykyään käytössä miinakenttiä (merkitty huomionauhalla ja kananmunakennot tms. toimivat miinoina). Miinakenttien läpi ei voi edetä hyökkäämään. Miinakenttään voi mennä ainoastaan purkamaan miinoja. Mikäli miinakentän kaikki miinat saadaan purettua, niin miinakenttä ei ole enää käytössä.
Poikkeus: mikäli pelin alussa miinakentässä ei ole näkyviä kananmunakennoja tai muita miinarakenteita näkyvissä, niin miinakenttää ei pysty purkamaan eikä sinne saa edetä!
"Herrasmiessääntö"/rajasääntö/offarin piirittäminen
Pelialueen rajalinjalle ei mennä asemiin (etäisyys rajalinjaan vähintään 5 metriä pelialueen sivurajoilla). Mikäli ollaan asemissa vastapuolen offarin puoleisella rajalinjalla niin etäisyyttä pelialueen rajaan on oltava vähintään 50 metriä ja annetaan pelialueelle tulevan vastapuolen pelaajan edetä vähintään 5 metriä ennen kuin ammutaan. Mikäli vastapuolen pelaaja aloittaa ampumisen heti pelialueelle saavuttuaan saa toki tulitukseen vastata. Vihollisen offarin "piirittäminen" laittamalla joukot linjaan pääasialliseen pelialueelle tulokohtaan lähelle offarin rajaa on kiellettyä (50 m välimatkaa on vähintään oltava).
Pelialueella on noin 90 asteen mutkia joissakin kohdissa. Pelialueelta EI saa ampua yli offgame-linjan takaisin pelialueelle!
Pelialueen ulkopuolelta ei saa ampua pelialueelle. Vastavuoroisesti pelialueelta ei saa ampua pelialueen ulkopuolella olevia vastapuolen pelaajia.
Soluttautuminen/huijaaminen/vakoojat
Pelissä on kiellettyä pukeutua vastapuolen asusteisiin ja valehdella kuuluvansa heihin sekä tämän jälkeen "puukottaa" tai ampua hyväuskoiset vastapelurit.
Joissakin peleissä saattaa olla "pettureita" jonkin osapuolen joukoissa, jotka antavat tärkeitä tietoja vastapuolelle. He voivat myös ottaa vangiksi jonkun oman puolen pelaajan ja kuljettaa tämän vastapuolen joukkojen haltuun. Nämäkin tapaukset on kuitenkin aina sovittava etukäteen pelinjohdon kanssa!!!
Mikäli pelissä on käytössä hihanauhat, niin on kiellettyä käyttää vastapuolen hihanauhaa hämäämistarkoituksessa.
Vastustajan joukkoihin voi yrittää soluttautua. Silloin ei kuitenkaan saa valehdella kuuluvansa heihin, eikä käyttää vastapuolen asusteita/hihanauhoja tms. harhautustarkoituksessa sekä tämän jälkeen ampua tai "puukottaa" hyväuskoisia vastapuolen pelaajia.
Ajoneuvot
Peleissämme ei yleensä ole ajoneuvoja käytössä. Mikäli ajoneuvoja on käytössä, niin asiasta informoidaan alkupuhuttelun yhteydessä. Ajoneuvoihin ei saa nousta ilman lupaa. Ajoneuvojen eliminoimisesta annetaan ohjeet pelikohtaisesti.
Roskaaminen
Pelialueen roskaaminen on kielletty. Jokainen pelaaja tuo roskansa pelialueelta omalle offarilleen, missä on mustat jätesäkit roskille.
Varustautuminen sääoloihin
Jokaisen pelaajan on syytä varustautua sään mukaan eli vaihtovaatteet ja sadevaatteet mukaan.
Talviaikaan on muistettava pukeutua riittävän lämpimästi.
Majoittautuminen
Pelialueella (offareilla) on mahdollista majoittua osoitetulla majoitusalueella. Jokainen telttakunta kerää roskansa ja kuljettavat ne jätesäkeissä tien varteen poistuessaan majoitusalueelta.
Pelin lopetus
Peli loppuu viimeistään järjestäjien ilmoittamana ajankohtana (ellei toisin pelinjohto päätä), pelin lopetus tapahtuu ainoastaan järjestäjien toimesta. Kaikki huutavat silloin: Peli ohi!
Osallistuessasi Kotiniemen valtion peleihin olet lukenut ylläolevat säännöt ja hyväksyt ne!




